История создания + образ Dune II: The Building of a Dynasty

Источник: EDGE Online (Archive)
Вольный перевод специально для MagSpace: MechMessiah

Название: Dune II: The Building of a Dynasty
Серия: Dune
Жанр: Strategy / RTS
Разработчик: Westwood Studios
Издатель: Virgin Interactive
Дата выхода: 1 января 1992
Изображения: MobyGames

Очень редко можно встретить игру, которая в одиночку стала бы предтечей целого нового жанра. И хотя у этой игры были предшественники, а некоторые фанаты даже пытаются задним числом приписать на эту роль выводок смутно похожих 8-ми битных поделок, в игровом мире практически не возникает вопросов, какая же игра стала первой стратегией в реальном времени.

Но вернуться к Dune 2 сегодня - очень поучительный опыт. Становится ясно, насколько недалеко ушёл жанр в целом. Это как узнать, что Halo была выпущена в 1982 году. Всё те же перспектива, интерфейс, управление и геймплей, лежащие в основе Dune 2, используются снова и снова даже сейчас, лишь с маленькой толикой эволюционных изменений.


Читать дальше  » 

Ретро-ревью + образ Blade Runner

Источник: Game.EXE #12 (29) 1997

Название: Blade Runner
Жанр: Adventure
Разработчик: Westwood Studios
Издатель: Virgin Interactive
Локализатор: Siberian Studio
Дата выхода: 21 ноября 1997

Если оттащить от компьютера какого-нибудь заядлого стрелялочника или стратега, прислонить к стенке и страшным голосом спросить его, почему это он, подлец, не хочет играть в квесты, сколько-нибудь вразумительного ответа, скорее всего, не последует. Жертва будет что-то блеять о дебильных загадках, отсутствии логики, о том, что не хочет она, видите ли, вести долгие беседы с говорящими головами и тыкать инвентарь в каждую дырку, что FMV - мастдай, а двухмерная анимация слюнява и ненатуральна. То есть выскажет свои претензии к тому, КАК устроены квесты, а вовсе не к их сути и содержанию. До этого дело просто не дойдет.

Возрадуйтесь, гяуры: специально для вас фирма Westwood Studious (публикатор - Virgin) наконец-то выпустила обещанный хит сезона -- игрушку Blade Runner, сделанную по мотивам одноименного культового фильма 80-х годов. Задолго до выхода все уже знали, что Blade Runner - то, чего мы так долго ждали, то что сумеет вдохнуть жизнь в угасающий жанр. Реклама шумно обещала нам торжество экшена в квесте - полное 3D, реальное время и суперинтеллектуальных персонажей.


Читать дальше  » 

Ретро-ревью + образ Command & Conquer: Renegade

Источник: Absolute Games

Название: Command & Conquer: Renegade
Серия: Command & Conquer
Жанр: Action
Разработчик: Westwood Studios
Издатель: Electronic Arts
Локализатор: Дядюшка Рисёч / Триада
Дата выхода: 25 февраля 2002

Народная примета: чем меньше оригинальности в проекте, тем дольше над ним протирают штаны господа разработчики. Чучело C&C: Renegade нам демонстрировали три года подряд. При этом очередной PR-менеджер EA, царапая ногтями клавиши сто лет в обед немытой Cherry, непременно рожал пресс-релиз, из которого следовало, что "игра готова как огурчик, только отошла пописать за угол". Публика роптала, но воленс-ноленс подписывала Westwood n-дцатую по счету индульгенцию: кому, как не ей, позволено поместить игрока в шкуру C&C-юнита?


Читать дальше  » 

Ретро-ревью + образ Command & Conquer: Tiberian Sun - Firestorm

Источник: Absolute Games

Название: Command & Conquer: Tiberian Sun - Firestorm
Серия: Command & Conquer
Жанр: Strategy / RTS
Разработчик: Westwood Studios
Издатель: Electronic Arts
Локализатор: Siberian Studio
Дата выхода: 7 марта 2000

Хочу сказать сразу: нижеследующий обзор НЕ рассчитан на людей, плохо или вообще не знакомых с Tiberian Sun (@ MagSpace) или хотя бы Command & Conquer (@ MagSpace). Сами понимаете, аддон вещь весьма сугубая, можно даже сказать, камерная. Хотя читать статью, конечно же, дозволяется, только потом не говорите, что «все непонятно». Все, я предупредил. Начинаем.


Читать дальше  » 

Ретро-ревью + образ Command & Conquer: Red Alert + Counterstrike + Aftermath

Источник: Луркоморье

Название: Command & Conquer: Red Alert
Серия: Command & Conquer
Жанр: Strategy / RTS
Разработчик: Westwood Studios
Издатель: Virgin Interactive
Локализатор: Siberian Studio / Kudos
Дата выхода: 31 октября 1996

He who controls the past commands the future.
He who commands the future conquers the past.

Kane, Заставка из досовского сетапа C&C: RA
IRL цитата из «1984» Джорджа Оруэлла

В 1946 году Альберт Эйнштейн строит машину времени, дабы предотвратить Вторую Мировую Войну. Катапультировавшись в 24-й год, он ловким движением руки выпиливает Гитлера, однако в результате, на радость резуноидам, товарищ Сталин решает построить свой Советский Рейх с доминохой, радистками и Кейном, что, безусловно, вин.

Игра стала эпик вином, взяла 35 миллионов гетов, за что записана в книге рекордов Гиннесса, как самая продаваемая RTS в мире.


Читать дальше  » 

Ретро-ревью + образ Command & Conquer + Covert Operations

Источник: Игромания

Название: Command & Conquer
Серия: Command & Conquer
Жанр: Strategy / RTS
Разработчик: Westwood Studios
Издатель: Virgin Interactive
Локализатор: Siberian Studio / Kudos
Дата выхода: 31 августа 1995

В 1995 году в Италии, рядом с рекой Тибр, падает метеорит. Он содержит споры минерала (нет, это не описка), который впоследствии заполонит большую часть планеты, постепенно вытягивая из недр Земли ценнейшие ресурсы в форме кристаллов. В короткой перспективе тиберий — спасение цивилизации, стоящей на грани энергетической катастрофы. В долгой — тот еще сорняк: губитель всей жизни на Земле, новый всемирный потоп, ползучий Апокалипсис.


Читать дальше  » 

Ретро-ревью + образ Command & Conquer: Tiberian Sun

Источник: Game.EXE #10, 1999

Название: Command & Conquer: Tiberian Sun
Серия: Command & Conquer
Жанр: Strategy / RTS
Разработчик: Westwood Studios
Издатель: Electronic Arts
Локализатор: Фаргус
Дата выхода: 27 августа 1999

Юлиус Роберт Оппенгеймер родился 22 апреля 1904 года в Нью-Йорке. Его отец четырнадцатилетним мальчиком приехали из Германии; впоследствии разбогател на импорте тканей. Он скупал картины и собрал превосходную коллекцию, в которой были даже три полотна Ван Гога.

30.08.99 16:15:13
Oleg_Олег, Петрозаводск
К дискуссии по TS и не только

Уважаемые сэры! Доколь можно терпеть засилье сопливых тинейджеров с 3Dfx’сами на форуме, а?! Почитал их доводы по поводу TS — с трудом подавил ЖЕЛАНИЕ разбить монитор... Видите ли, полигонов там нет! Если вам так не спится без традиционной полигональной пошлости и уродства — покупайте Silicon, и вперед, с песнями!.. А что касается TS, то мое мнение — это событие в мире RTS! Совершенно прав Alic, говоривший о сюжете и атмосфере. А фильмы, кстати, совершенно не "10−е дело", как, может, кто−нибудь считает! И они (как всегда у Westwood) — на "отлично"!

P.S. А .EXE, наверное, снова выдаст разгромную рецензию: "как и ожидалось... оказалась отстоем..." Такое (извините, профессиональное уже, наверное...) ОЩУЩЕНИЕ, что г−ну Хажинскому пора к психоаналитику, никак вышеупомянутый господин НЕ МОЖЕТ допрыгнуть до линии горизонта...


Читать дальше  »